
Hai, saya berumur 16 tahun dan semasa cuti saya suka mengusahakan projek kecil. Saya dibesarkan dalam persekitaran yang sangat artistik - ayah saya adalah pelukis saudara dan saudari saya melukis, bermain muzik, mengarang… Dan saya, dengan sahabat saya, kami ingin bersenang-senang dengan Arduino dan Unity3D baru kami, jadi kami mula bekerja secara interaktif pengalaman seni. Tetapi kita terjebak pada satu perkara besar. Sekiranya anda pernah mahu menghantar data dari Arduino ke Unity3D, anda tahu masalah utamanya adalah INSANE LATENCY .
Jangan risau Latency, wrmhl ada di sini ⚡️

Kami tidak menemui penyelesaian percuma, dioptimumkan, dan disesuaikan untuk mengatasi masalah ini. Oleh itu, saya membina wmrhl . Anda kini boleh menyambungkan mana-mana antara muka Arduino ke Unity3D, dan itu adalah Open Source sepenuhnya.
- Tulis sahaja kod Arduino anda, bagaimana dengan Antarmuka Penjejakan 3D Tanpa Sentuhan atau Antaramuka Arduino Otak-Komputer?
- Tambahkan cetakan bersiri untuk menghantar data dari antara muka anda ke Unity3D (lihat contoh)
- Import wrmhl ke Unity, dan voilà!
Anda boleh menggunakan protokol wrmhl lalai, atau melaksanakan sendiri dalam satu minit hanya dengan menukar: wrmhl / Aset / WRMHL / Skrip / Thread / wrmhlThread_Lines.cs.
Bagaimana untuk memulakan?
ikuti panduan dengan mengklik di sini . Bintangi repo jika anda menyukainya ⭐️
Semoga ini bermanfaat! Sekiranya anda menggunakannya, anda ingin mengetahui tentang apa yang anda bina. Ping saya di [email protected] atau @maximecoutte.